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《UG NX 9.0超级学习手册》UG nx9.0正版软件销售价格

作者:奕胜科技UG发表时间:2014-06-26 14:33:27

《UG NX 9.0超级学习手册》


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前言

本书导读

第1章  UG NX 9.0概述及应用基础    1

  1.1  UG NX 9.0各模块简介    1

  1.2  UG NX 9.0 软件的特点    4

  1.3  UG NX 9.0的安装    5

    1.3.1  安装要求    5

    1.3.2  安装前的准备    6

    1.3.3  安装的一般过程    7

  1.4  创建用户工作文件目录    9

  1.5  启动UG NX 9.0软件    9

  1.6  UG NX 9.0工作界面    10

    1.6.1  用户界面简介    10

    1.6.2  用户界面的定制    12

  1.7  鼠标的操作    15

  1.8  UG NX 9.0软件的参数设置    15

    1.8.1  “对象”首选项    16

    1.8.2  “用户界面”首选项    17

    1.8.3  “选择”首选项    17

第2章  二维草图设计    19

  2.1  二维草图环境中的主要术语    19

  2.2  草图环境的进入与退出    19

  2.3  UG草图功能介绍    21

  2.4  草图环境中的下拉菜单简介    22

    2.4.1  “插入”下拉菜单    22

    2.4.2  “编辑”下拉菜单    22

  2.5  添加/删除草图工具栏    23

  2.6  坐标系简介    23

  2.7  设置草图参数    25

  2.8  绘制二维草图    26

    2.8.1  认识“草图工具”工具栏    26

    2.8.2  直线的绘制    27

    2.8.3  圆的绘制    29

    2.8.4  圆弧的绘制    29

    2.8.5  矩形的绘制    30

    2.8.6  圆角的绘制    31

    2.8.7  轮廓线的绘制    32

    2.8.8  派生直线的绘制    33

    2.8.9  艺术样条曲线的绘制    34

    2.8.10  将草图对象转化为参考线    34

    2.8.11  点的创建    35

  2.9  编辑二维草图    37

     2.9.1  删除草图对象    37

     2.9.2  操纵草图对象    38

     2.9.3  复制/粘贴对象    40

     2.9.4  修剪草图对象    40

     2.9.5  延伸草图对象    40

     2.9.6  制作拐角的绘制    40

     2.9.7  镜像草图对象    41

     2.9.8  偏置曲线    42

     2.9.9  编辑定义截面    43

     2.9.10  相交曲线    44

     2.9.11  投影曲线    46

  2.10  二维草图的约束    47

     2.10.1  几何约束    49

     2.10.2  尺寸约束    51

     2.10.3  显示/移除约束    54

     2.10.4  约束的备选解    56

     2.10.5  尺寸的移动    57

     2.10.6  尺寸值的修改    57

  2.11  二维草图范例1    58

  2.12  二维草图范例2    61

  2.13  二维草图范例3    65

第3章 零件设计    67

  3.1  零件模型文件的操作    68

    3.1.1  新建一个零件模型文件    68

    3.1.2  打开一个零件模型文件    69

    3.1.3  打开多个零件模型文件    70

    3.1.4  零件模型文件的保存    70

    3.1.5  关闭部件    70

  3.2  体素建模    71

    3.2.1  创建基本体素    71

    3.2.2  在基础体素上添加其他体素    79

  3.3  布尔操作功能    81

    3.3.1  布尔求和操作    81

    3.3.2  布尔求差操作    82

    3.3.3  布尔求交操作    83

    3.3.4  布尔出错消息    84

  3.4  拉伸特征    84

    3.4.1  概述    84

    3.4.2  创建基础拉伸特征    85

    3.4.3  添加其他特征    90

  3.5  UG NX的部件导航器    92

    3.5.1  部件导航器界面简介    92

    3.5.2  部件导航器的作用与操作    94

  3.6  UG NX中图层的使用    97

    3.6.1  设置图层    97

    3.6.2  视图中的可见图层    100

    3.6.3  移动对象至图层    101

    3.6.4  复制对象至图层    101

    3.6.5  图层的应用实例    101

  3.7  对象操作    104

    3.7.1  对象与模型的显示控制    104

    3.7.2  删除对象    105

    3.7.3  隐藏与显示对象    106

    3.7.4  编辑对象的显示    106

  3.8  旋转特征    108

    3.8.1  概述    108

    3.8.2  关于矢量对话框    109

    3.8.3  旋转特征创建的一般过程    110

  3.9  基准特征    111

    3.9.1  基准平面    111

    3.9.2  基准轴    117

    3.9.3  基准点    121

    3.9.4  基准坐标系    128

  3.10  倒斜角    135

  3.11  边倒圆    136

  3.12  抽壳    138

  3.13  孔    140

  3.14  螺纹    143

  3.15  特征的操作与编辑    144

     3.15.1  编辑参数    145

     3.15.2  编辑位置    146

     3.15.3  特征移动    146

     3.15.4  特征重排序    148

     3.15.5  特征的抑制与取消抑制    149

  3.16  拔模    150

  3.17  扫掠特征    153

  3.18  三角形加强筋    154

  3.19  键槽    156

  3.20  缩放体    159

  3.21  模型的关联复制    160

     3.21.1  抽取几何体    160

     3.21.2  阵列特征    163

     3.21.3  镜像特征    166

     3.21.4  阵列几何特征    167

  3.22  变换    167

     3.22.1  比例变换    168

     3.22.2  变换命令中的矩形阵列    170

     3.22.3  变换命令中的圆形阵列    171

  3.23  模型的测量与分析    172

     3.23.1  测量距离    172

     3.23.2  测量角度    174

     3.23.3  测量曲线长度    176

     3.23.4  测量面积及周长    176

     3.23.5  测量最小半径    177

     3.23.6  模型的质量属性分析    178

     3.23.7  模型的偏差分析    178

     3.23.8  模型的几何对象检查    179

  3.24  UG机械零件设计实际应用1    180

  3.25  UG机械零件设计实际应用2    183

  3.26  UG机械零件设计实际应用3    186

  3.27  UG机械零件设计实际应用4    186

第4章  曲面设计    187

  4.1  曲线设计    187

    4.1.1  基本空间曲线    187

    4.1.2  高级空间曲线    192

    4.1.3  派生的曲线    198

    4.1.4  来自体的曲线    206

  4.2  曲线曲率分析    209

  4.3  创建简单曲面    211

    4.3.1  曲面网格显示    211

    4.3.2  创建拉伸和旋转曲面    212

    4.3.3  有界平面的创建    214

    4.3.4  曲面的偏置    214

    4.3.5  曲面的抽取    216

  4.4  创建自由曲面    218

    4.4.1  网格曲面    218

    4.4.2  一般扫掠曲面    222

    4.4.3  沿引导线扫掠    227

    4.4.4  变化的扫掠    228

    4.4.5  管道    229

    4.4.6  桥接曲面    230

    4.4.7  艺术曲面    231

    4.4.8  N边曲面    234

  4.5  曲面分析    238

    4.5.1  曲面连续性分析    238

    4.5.2  反射分析    239

  4.6  曲面的编辑    241

    4.6.1  曲面的修剪    241

    4.6.2  曲面的延伸    246

    4.6.3  曲面的边缘    248

    4.6.4  曲面的缝合与实体化    253

  4.7  曲面中的倒圆角    256

    4.7.1  边倒圆    256

    4.7.2  面倒圆    258

    4.7.3  软倒圆    262

  4.8  UG曲面产品设计实际应用1    265

  4.9  UG曲面产品设计实际应用2    271

  4.10  UG曲面产品设计实际应用3    273

第5章 装配设计    274

  5.1  装配环境中的下拉菜单及工具栏    275

  5.2  装配导航器    278

    5.2.1  概述    278

    5.2.2  预览面板和依附性面板    279

  5.3  组件的配对条件说明    280

    5.3.1“装配约束”对话框    280

    5.3.2“对齐”约束    282

    5.3.3“角度”约束    282

    5.3.4“平行”约束    282

    5.3.5“垂直”约束    283

    5.3.6“中心”约束    283

    5.3.7“距离”约束    283

  5.4  装配的一般过程    284

    5.4.1  添加第一个部件    284

    5.4.2  添加第二个部件    286

    5.4.3  引用集    287

  5.5  部件的阵列    288

    5.5.1  部件的“参考”阵列    288

    5.5.2  部件的“线性”阵列    289

    5.5.3  部件的“圆周”阵列    290

  5.6  编辑装配体中的部件    290

  5.7  爆炸图    291

    5.7.1  爆炸图工具栏    291

    5.7.2  爆炸图的建立和删除    292

    5.7.3  编辑爆炸图    293

  5.8  简化装配    295

    5.8.1  简化装配概述    295

    5.8.2  简化装配操作    296

  5.9  装配干涉检查    298

  5.10 UG装配设计综合实际应用    299

第6章  工程图设计    305

  6.1 工程图概述    305

    6.1.1  工程图的组成    305

    6.1.2  工程图环境中的下拉菜单与工具栏    306

    6.1.3  部件导航器    310

  6.2  工程图参数预设置    311

    6.2.1  工程图参数设置    311

    6.2.2  原点参数设置    312

    6.2.3  注释参数设置    313

    6.2.4  截面线参数设置    313

    6.2.5  视图参数设置    314

    6.2.6  标记参数设置    314

  6.3  图样管理    315

    6.3.1  新建工程图    315

    6.3.2  编辑已存图样    316

  6.4  视图的创建与编辑    317

    6.4.1  基本视图    317

    6.4.2  局部放大图    319

    6.4.3  全剖视图    321

    6.4.4  半剖视图    322

    6.4.5  旋转剖视图    322

    6.4.6  阶梯剖视图    323

    6.4.7  局部剖视图    324

    6.4.8  显示与更新视图    326

    6.4.9  对齐视图    327

    6.4.10  编辑视图    328

  6.5  标注与符号    331

    6.5.1  尺寸标注    331

    6.5.2  注释编辑器    333

    6.5.3  表面粗糙度符号    335

    6.5.4  标识符号    337

    6.5.5  自定义符号    337

    6.5.6  基准特征符号    338

    6.5.7  形位公差    339

  6.6  UG工程图设计综合实际应用    340

第7章  NX钣金设计    347

  7.1  NX钣金模块导入    347

  7.2  基础钣金特征    351

    7.2.1  突出块    351

    7.2.2  弯 边    354

    7.2.3  法向除料    360

  7.3  钣金的折弯与展开    362

    7.3.1  钣金折弯    362

    7.3.2  将实体零件转换到钣金件    365

    7.3.3  展平实体    367

  7.4  高级钣金特征    369

    7.4.1 凹坑    369

    7.4.2  实体冲压    373

  7.5  UG钣金设计综合实际应用    378

第8章  渲染功能及应用    380

  8.1  材料/纹理    380

    8.1.1  材料/纹理对话框    380

    8.1.2  材料编辑器    380

  8.2  灯光效果    385

    8.2.1  基本光源    385

    8.2.2  高级光源    386

  8.3  展示室环境设置    387

    8.3.1  编辑器    387

    8.3.2  查看转台    387

  8.4  基本场景设置    389

    8.4.1  背景    389

    8.4.2  舞台    390

    8.4.3  反射    391

    8.4.4  光源    391

    8.4.5 全局照明    392

  8.5  视觉效果    393

    8.5.1  前景    393

    8.5.2  背景    393

  8.6  高质量图像    394

  8.7  艺术图像    395

  8.8  渲染范例1——机械零件的渲染    397

  8.9  渲染范例2——图像渲染    400

第9章  运动仿真与分析    403

  9.1  概述    403

    9.1.1  机构运动仿真流程    403

    9.1.2  进入运动仿真模块    403

    9.1.3  运动仿真模块中的菜单及按钮    403

  9.2  连杆和运动副    406

    9.2.1  连杆    406

    9.2.2  运动副    408

  9.3  力学对象    412

    9.3.1  类型    412

    9.3.2  创建解算方案    413

  9.4  模型准备    415

    9.4.1  主模型尺寸    415

    9.4.2  标记与智能点    415

    9.4.3  编辑运动对象    416

    9.4.4  干涉、测量和跟踪    416

    9.4.5  函数编辑器    418

  9.5  运动分析    419

    9.5.1动画    419

    9.5.2 图表    420

    9.5.3 填充电子表格    421

  9.6  UG运动仿真综合实际应用    422

第10章  电缆设计    426

  10.1  概述    426

     10.1.1  电缆设计概述    426

     10.1.2  UG电缆设计的工作界面    426

     10.1.3  UG电缆设计的工作流程    426

  10.2  UG电缆设计实际应用    427

第11章  模具设计    445

  11.1  模具设计概述    445

  11.2  模具创建的一般过程    445

     11.2.1  初始化项目    446

     11.2.2  模具坐标系    448

     11.2.3  设置收缩率    449

     11.2.4  创建模具工件    450

     11.2.5  模具分型    450

  11.3  模具工具    455

     11.3.1  概述    455

     11.3.2  创建方块    456

     11.3.3  分割实体    457

     11.3.4  实体修补    459

     11.3.5  边修补    460

     11.3.6  修剪区域补片    461

     11.3.7  扩大曲面    462

     11.3.8  拆分面    464

  11.4  在模具中创建浇注系统    467

  11.5  UG模具设计实际应用    474

  11.6  Mold Wizard标准模架设计    484

第12章  数控加工    521

  12.1  数控加工概述    521

  12.2  数控加工的一般过程    521

     12.2.1  UG NX数控加工流程    521

     12.2.2  进入加工环境    522

     12.2.3  NC操作    523

     12.2.4  创建工序    531

     12.2.5  生成刀具轨迹并仿真    539

     12.2.6  后处理    542

  12.3  铣削加工    542

     12.3.1  深度加工轮廓铣    543

     12.3.2  陡峭区域深度加工轮廓铣    548

     12.3.3  表面铣    552

     12.3.4  表面区域铣    559

     12.3.5  精铣侧壁    563

     12.3.6   轮廓区域铣    566

     12.3.7   钻孔加工    571

     12.3.8   攻丝    581

     12.3.9   沉孔加工    584

  12.4  UG数控编程与加工综合实际应用    587

第13章  同步建模方法及工程应用    595

  13.1  概述    595

     13.1.1  同步建模概述    595

     13.1.2  UG NX 9.0的建模模式    595

     13.1.3  同步建模工具栏介绍    596

  13.2  同步建模工具    596

     13.2.1  移动面    596

     13.2.2  拉出面    597

     13.2.3  偏置区域    598

     13.2.4  调整面大小    599

     13.2.5  替换面    600

     13.2.6  组合面与删除面    601

     13.2.7  细节特征    602

     13.2.8  相关变换    603

     13.2.9  重用数据    609

  13.3  同步建模范例    614


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